AFTER EFFECTS · CAVE WORKFLOW

把复杂屏幕空间,
变成可控的 AE 工程。

两款独立 JSXBIN 工具,覆盖标准折幕、裸眼 3D 投射、自由异形屏、矩阵与圆柱屏。从空间搭建到二维输出,一套工作流完成。

  • 2独立脚本
  • 14+空间结构
  • 3D → 2D完整输出流程
CAVE SPACE / LIVE
折幕与 L 屏矩阵与圆柱屏C4D 相机高级拼接二维总输出JSON 布局

TWO TOOLS · ONE PIPELINE

按项目方式,选择正确工具

空间结构明确时快速生成;形态自由、需要持续调整时精细搭建。两款脚本可以独立使用,也能接力完成复杂项目。

01 V6.5.6

STRUCTURE GENERATOR

CAVE空间生成器

适合已有明确空间结构的项目。输入真实尺寸和投射参数,一键生成完整 AE 工程、3D 预览与总输出。

折幕L 屏圆柱折线屏
  • 14 类预设空间与自定义折线结构
  • 真实尺寸、像素比例与分区输出
  • C4D JSON 相机与 AEC 导入
  • Power Pin、顶点与 3D 辅助结构
查看详细能力
02 V01.6.4

CUSTOM SCREEN BUILDER

CAVE自定义屏幕搭建器

适合自由多屏与异形场景。逐块建屏、批量生成、吸附拼接,并把 3D 空间可靠地展开成二维输出。

自由建屏矩阵拼接二维排版
  • 模板、矩阵、线性与圆柱批量创建
  • Root、吸附与标准 CAVE 高级拼接
  • 二维贴边、对齐、间距与网格排版
  • 工程诊断、几何重建与 JSON 复用
查看详细能力

CAPABILITIES

从参数到画面,每一步都可控

01 / SPACE

快速建立标准空间

减少重复建合成、算尺寸和布置辅助层的时间,把精力留给画面内容与现场校准。

空间结构

二至五折幕、内外拐 L 屏、弧角 L 屏、圆柱、T 字形与 V/W 折线。

投射系统

不拉伸或拉伸投射,自定义源尺寸、填充、顶点表达式与 CC Power Pin。

相机协作

默认或手动相机,读取 C4D JSON 的 position/target,并支持 AEC 导入。

工程输出

自动组织主素材、切割、分区、总输出与 3D 预览,后续可重复更新。

02 / BUILDER

自由搭建复杂屏幕

从单块屏幕到大规模矩阵,保留每块屏幕的尺寸、角色、变换和输出顺序。

自由与批量

逐块创建,或使用三至五折、L/U 型、5 连屏、3×2 矩阵和圆柱预设。

空间拼接

Root 点匹配、选择吸附、标准 CAVE 关系与目标/参考交换。

二维排版

从 3D 生成初始展开,继续贴边、对齐、按间距、时间线或网格排列。

诊断与复用

检查工程结构和共享边,批量重建几何,并通过 JSON 保存和载入布局。

WORKFLOW

三步进入制作

不需要额外扩展面板。运行脚本、输入参数、检查输出即可开始创作。

  1. 01
    运行脚本

    在 AE 中选择“文件 → 脚本 → 运行脚本文件”,也可安装到 ScriptUI Panels。

  2. 02
    设置空间

    选择结构或创建方式,输入屏幕尺寸、真实比例、相机和投射参数。

  3. 03
    生成并校准

    检查 3D 预览和二维总输出,使用拼接、排版与诊断工具完成细调。

CURRENT RELEASE

选择你的下载方式

推荐下载完整工具包。单脚本下载适合只需要其中一种工作流的用户。

JSXBIN · V6.5.6

CAVE空间生成器

标准折幕、裸眼 3D 与固定空间结构快速生成。

单独下载
JSXBIN · V01.6.4

自定义屏幕搭建器

自由多屏、批量矩阵、拼接与二维排版。

单独下载

LICENSE & SUPPORT

授权、安装或工程问题,随时联系我们

购买后按脚本提示完成激活。反馈问题时,请准备脚本版本、After Effects 版本、操作步骤和报错截图,以便快速定位。

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FAQ

常见问题

两个脚本必须一起安装吗?

不需要。两款脚本完全独立,可以按项目需求单独运行;完整 ZIP 只是便于一次保存和安装。

下载后如何在 AE 中打开?

最简单的方法是“文件 → 脚本 → 运行脚本文件”。需要固定面板时,可复制到 AE 的 Scripts/ScriptUI Panels 目录并重启 AE。

哪个脚本更适合圆柱或异形屏?

结构和参数已经确定、希望快速生成整套工程时用空间生成器;需要逐块调整、批量矩阵和手动二维排版时用自定义屏幕搭建器。

换电脑后授权怎么办?

在线授权可先在原设备解绑,再在新设备激活;离线一机一码需要使用新设备机器码重新处理。