STRUCTURE GENERATOR
CAVE空间生成器
适合已有明确空间结构的项目。输入真实尺寸和投射参数,一键生成完整 AE 工程、3D 预览与总输出。
- 14 类预设空间与自定义折线结构
- 真实尺寸、像素比例与分区输出
- C4D JSON 相机与 AEC 导入
- Power Pin、顶点与 3D 辅助结构
TWO TOOLS · ONE PIPELINE
空间结构明确时快速生成;形态自由、需要持续调整时精细搭建。两款脚本可以独立使用,也能接力完成复杂项目。
STRUCTURE GENERATOR
适合已有明确空间结构的项目。输入真实尺寸和投射参数,一键生成完整 AE 工程、3D 预览与总输出。
CUSTOM SCREEN BUILDER
适合自由多屏与异形场景。逐块建屏、批量生成、吸附拼接,并把 3D 空间可靠地展开成二维输出。
CAPABILITIES
减少重复建合成、算尺寸和布置辅助层的时间,把精力留给画面内容与现场校准。
二至五折幕、内外拐 L 屏、弧角 L 屏、圆柱、T 字形与 V/W 折线。
不拉伸或拉伸投射,自定义源尺寸、填充、顶点表达式与 CC Power Pin。
默认或手动相机,读取 C4D JSON 的 position/target,并支持 AEC 导入。
自动组织主素材、切割、分区、总输出与 3D 预览,后续可重复更新。
从单块屏幕到大规模矩阵,保留每块屏幕的尺寸、角色、变换和输出顺序。
逐块创建,或使用三至五折、L/U 型、5 连屏、3×2 矩阵和圆柱预设。
Root 点匹配、选择吸附、标准 CAVE 关系与目标/参考交换。
从 3D 生成初始展开,继续贴边、对齐、按间距、时间线或网格排列。
检查工程结构和共享边,批量重建几何,并通过 JSON 保存和载入布局。
WORKFLOW
不需要额外扩展面板。运行脚本、输入参数、检查输出即可开始创作。
在 AE 中选择“文件 → 脚本 → 运行脚本文件”,也可安装到 ScriptUI Panels。
选择结构或创建方式,输入屏幕尺寸、真实比例、相机和投射参数。
检查 3D 预览和二维总输出,使用拼接、排版与诊断工具完成细调。
FAQ
不需要。两款脚本完全独立,可以按项目需求单独运行;完整 ZIP 只是便于一次保存和安装。
最简单的方法是“文件 → 脚本 → 运行脚本文件”。需要固定面板时,可复制到 AE 的 Scripts/ScriptUI Panels 目录并重启 AE。
结构和参数已经确定、希望快速生成整套工程时用空间生成器;需要逐块调整、批量矩阵和手动二维排版时用自定义屏幕搭建器。
在线授权可先在原设备解绑,再在新设备激活;离线一机一码需要使用新设备机器码重新处理。